THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Rabu, 06 Oktober 2010

Wednesday, 2 December 2009

Tugas 7. Weblog Blogspot

Postingkan di blog Anda masing-masing !!! Patuhi Seluruh Peraturan Blog (PSPB) !!!

Sejak Kelas X yang lalu, Anda sudah diajari SUHU PSPB RONGGOLAWEZ21 untuk membuat dan mengelola Blogspot sesuai aturan Weblog yang berlaku. Tentunya, Anda merasakan ada yang berbeda dalam diri Anda baik sebelum Ngeblog hingga Ngeblog sampai saat ini. Tentunya pula, Anda merasakan suka dukanya membuat Blogspot. Senang, sebal, bingung, pusing, stress, senyum-senyum, pahit, manis, kecut. Nah ! Kini sudah saatnya SUHU menguji nyali kemampuan penguasaan Anda atas Dunia Weblog. Yang jelas P, SPB !(Pokoknya, Seluruh Pertanyaanku Bermanfaatlah !).

  1. Definisi Weblog !
  2. Sejarah Weblog !
  3. Sebutkan sebanyak mungkin Situs Layanan Gratis membuat Weblog !
  4. Sejarah Weblog Blogspot !
  5. Jelaskan, mengapa ketika akan membuat Blogspot harus masuk dulu ke Alamat URL http://www.blogger.com !
  6. Sejarah asal-usul berdirinya http://www.blogger.com !
  7. Manfaat Weblog yang Anda rasakan dan ketahui selama ini!
  8. Tujuan Weblog !
  9. Cara Membuat Blog Tingkat Dasar/Pemula versi Anda Sendiri !
  10. Definisi User Name dan Password dalam Weblog !
  11. Tujuan membuat User Name dan Password dalam Weblog !
  12. Solusi bilamana User Name ingat, namun lupa Passwordnya !
  13. Solusi bilamana Passwordnya ingat, namun User Namenya lupa !
  14. Definisi Login (Sign In) !
  15. Manfaat Login (Sign In) !
  16. Tujuan Login (Sign In) !
  17. Definisi Register (Sign Up) !
  18. Manfaat Register (Sign Up) !
  19. Definisi Dashboard !
  20. Manfaat Dashboard !
  21. Tujuan Dashboard !
  22. Berikan alasan, mengapa setiap akan mengelola Weblog selalu harus masuk ke Menu Dashboard !?
  23. Tuliskan tata cara membuat Weblog dengan cukup 1 (satu) User Name dan Password bisa dipakai untuk mengelola beberapa Weblog di tempat Layanan Yang Sama namun dengan Alamat URL yang berbeda dan Isi Weblog yang berbeda pula !
  24. Dalam Menu Dashboard terdiri dari beberapa Sub Menu, sebutkan semuanya dan fungsinya masing-masing !
  25. Di manakah kita akan menambah Gadget /Widget (Add Gadget/Widget) di Blogspot ?
  26. Sebutkan Unsur-Unsur yang terdapat pada Sub Menu Layout (Tata Letak) dan kegunaannya masing-masing !
  27. Jelaskan kegunaan PUBLISH ENTRY !
  28. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang gagal di PUBLISH ENTRY dan muncul Pesan Error !?
  29. Jelaskan kegunaan SAVE AS DRAFT !
  30. Jelaskan cara menerbitkan Artikel yang sebelumnya berupa SAVE AS DRAFT !?
  31. Jelaskan cara menghapus Artikel yang bersifat PUBLISH ENTRY maupun SAVE AS DRAFT bilamana suatu waktu mersa harus dihapus karena adanya alasan-alasan tertentu !?
  32. Definisi Template !
  33. Manfaat Template !
  34. Tujuan adanya Template !
  35. Tuliskan tata cara mengganti Template via Layanan Template Versi Gratisan !
  36. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Gratis !
  37. Tuliskan Alamat URL sebanyak mungkin yang memberikan Layanan Template Berbayar alias Beli !
  38. Sebutkan perbedaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
  39. Sebutkan persamaan antara Template Weblog Gratisan dengan Template Weblog Berbayar !
  40. Tuliskan sebanyak mungkin Alamat URL yang memberikan Layanan Panduan/Tutorial Gratis tentang Membuat dan Mengelola Weblog dari Kelas Dasar/Pemula, Menengah hingga Kelas Lanjut !
  41. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah berkunjung ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
  42. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah copy paste yang diijinkan ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
  43. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh copy paste di suatu Alamat URL orang lain !
  44. Jelaskan apa yang Anda lakukan setelah mendownload yang diijinkan ke Alamat URL orang lain baik Weblog maupun bukan !?
  45. Sebutkan indikator bahwsanya kita boleh mendownload secara gratis di suatu Alamat URL orang lain !
  46. Ekstensi Domain Name suatu Alamat URL itu banyak ragamnya , misalnya .org; .com; .biz; .net; sch.id; ac.id. karena itu, carilah sebanyak mungkin Ekstensi suatu Domain Name, kemudian jelaskan penerapannya masing-masing !
  47. Definisi Sign Out (Log Out atau Exit) !
  48. Manfaat Sign Out (Log Out atau Exit ) !
  49. Jelaskan dampak negatif bilamana lupa Sign Out !
  50. Jelaskan cara mengatasi Sign Out yang gagal terus dan ingin Weblognya aman dari gangguan orang-orang yang tak bertanggungjawab !?
  51. Jelaskan, mengapa setiap akan melihat saja isi suatu Weblog, cukup mengetikkan Alamat URL di Address Bar suatu Search Engine !?
  52. Sebutkan perbedaan membuka Weblog lewat Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
  53. Sebutkan persamaan antara membuka Weblog lewat Alamat URL dengan Login dahulu di http://www.blogger.com !
  54. Sebutkan secara lengkap Sub-Sub Menu yang ada pada Sub Menu Settings (Pengaturan) dalam Blogspot dan kegunannya masing-masing !
  55. Sebutkan kegunaan pengaturan FONTS & COLORS dalam Blogspot !
  56. Berikan alasan mengapa suatu hari kita bisa dan boleh menghapus Blogspot !?
  57. Sebutkan cara menghapus Blogspot bilamana suatu hari tidak menginginkan lagi !?

PSPB ... ? (Pertanyaannya Segudang , Penjawabannya Bagaimana ... ?)

Sunday, 29 November 2009

Tugas 6. Web Builder

Postingkan di blog Anda masing-masing sesuai aturan ngeblog yang berlaku !!!



Deskripsi Tugas :


Dilihat dari sudut Tehnik Pengelolaannya, Website dibedakan atas 2 macam yakni :



  1. Website Berbasis HTML alias Non CMS Basic dengan segala Software Pendukungnya, misalnya : Kode CSS, CSS Generator, Adobe Photoshop dan yang sejenis, Bahasa Program PHP, Bahasa Program Java Script, Bahasa Program ASP. Website jenis ini harus didukung oleh Software Pembangun Website (Website Builder) yang biasanya harus diinstallkan terlebih dahulu. Yang termasuk Website Builder jenis ini misalnya : Macromedia Dreamweaver, Notepad dan yang sejenis umpamanya Crympson Editor, Microsoft Front Page, Microsoft Publisher, Mamboo. Tentunya dalam Website gaya ini semuanya dimulai perancangannya dari 0 %. Secara umum Website Berbasis HTML memerlukan waktu yang lama untuk menyelesaikannya dan tingkat kesulitan yang luar biasa, namun bagi Pendekarnya "No Problem !". Umumnya Website Builder atau Web Buildernya harus membeli dahulu karena bersifat "Paid Program (Program Berbayar)". Setelah desain Website selesai dibuat, kita tidak bisa langsung mengonlinekan alias mempublikasikannya ke masyarakat luas karena harus berkolaborasi dengan Perusahaan Layanan Web Hosting guna membeli alias menyewa Domain Name dan File Hosting, misalnya selama 3 bulan, 6 bulan, 8 bulan, 1 tahun, dst. Perusahaan yang melayani hal semacam ini misalnya : http://www.idwebhost.com; http://www.000webhost.com; http://www.bravenet.com. Beberapa Perusahaan ini 100 % tidak hanya sekedar mencari Laba/Keuntungan, namun juga ada Layanan Gratisnya.
  2. Website Berbasis Non HTML alias CMS Basic (Content Management System). Website jenis ini lebih menekankan pada Pengelolaan Langsung Isinya tanpa harus mempelajari Satu atau Beberapa Jenis Bahasa Program Komputer. Hanya saja, bilamana mampu memahami dan menguasai Bahasa Program tentunya akan lebih sempurna hasilnya. Website Berbasis CMS ini terbagi atas :
  • Website CMS Bergaya Blog alias Weblog, misalnya : Blog Yang Relatif Mudah (blogspotnya http://www.blogger.com; blognya http://www.multiply.com); dan yang relatif sulit yakni blognya http://www.freewebs.com. Contoh blog relatif mudah pada awalnya dan menjadi relatif sulit bilamana ingin tampil yang aneh-aneh : http://suhupspbronggolawez21.blogspot.com. Contoh blog relatif sulit bilamana dibandingkan dengan Layanan http://www.blogger.com dan http://www.multiply.com adalah KLIK SAJA DI SINI TUUUHHHH !!! Website Bergaya Blog (Weblog) ini tidak memerlukan Domain Name dan File Hosting karena sudah bergabung menjadi satu dengan Perusahaan yang menegluarkan Layanan Tersebut, akan tetapi bilamana ingin lebih bebas, juga bisa membeli/menyewa Layanan Web Hosting khususnya untuk Domain Name. Contoh, sebelum ke Layanan Web Hosting alamat URL-nya http://suhupspbronggolawez21.blogspot.com, maka bilamana membeli/menyewa maka berubah menjadi http://suhupspbronggolawez21.com atau terserah, mau diberi Alamat URL apa,"Suka-Sukalah !!!!".
  • Website CMS Bergaya Dinamis-Interaktif dengan tingkat kesulitan lebih tinggi dibandingkan Weblog. Website jenis ini, pada dasarnya menyerupai Website Berbasis HTML, namun relatif lebih mudah pembuatannya dan pengelolaannya karena kita tidak usah pusing-pusing alias bersusah-susah mendesain dari 0 %. Hanya saja Website CMS Jenis Ini tetap memerlukan Software Pendukung yang berfungsi sebagai Servernya misalnya : XAMPP dan Software Pendukung yang berfungsi sebagai Web Buildernya, misalnya : Joomla Builder, WYSIWYG Builder, Wordpress Builder, Drupal Builder. Pada XAMPP Versi Terkini Per Rabu, 2 Desember 2009 yakni Versi 1.7.2 dilengkapi dengan : Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k; MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0; phpMyAdmin 3.2.0.1; Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite; FileZilla FTP Server 0.9.32 dan msmtp 1.4.17.


Perintah Soalnya Pastikan Berbunyi (PSPB) sebagai berikut :

  1. Sebutkan perbedaan antara Website Berbasis HTML dengan Website Berbasis CMS !
  2. Sebutkan persamaan di antara kedua di atas ! Lihat soal 1 !
  3. Sebutkan perbedaan antara Website CMS Model Blog dengan Website CMS Model Website Dinamis-Interaktif !
  4. Sebutkan persamaan di antara kedua di atas ! Lihat soal 2 !
  5. Kisahkan sejarah asal-usul lahirnya Website Berbasis HTML secara lengkap !
  6. Kisahkan sejarah asal-usul lahirnya Website Berbasis CMS secara lengkap !
  7. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Adobe Dreamweaver sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  8. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Microsoft Publisher sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  9. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Microsoft Front Page sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  10. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Mamboo sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  11. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Notepad atau Yang Sejenis sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  12. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Berbasis CMS yang memakai Software Server dan Web Builder sejak dari Awal Install Software yang diperlukan hingga siap dionlinekan setelah membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  13. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Bergaya Weblog untuk Kelas Dasar/Pemula !
  14. Carilah Panduan/Tutorial Membuat Website Berbasis Weblog untuk Kelas Middle dan Lanjut !
  15. Carilah Panduan/Tutorial Merubah Domain Name Weblog membeli/menyewa Domain Name dan File Hosting di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  16. Carilah Panduan/Tutorial Merubah Domain Name Weblog versi gratis di Perusahaan Layanan Web Hosting !
  17. Sebutkan Kegunaan Software berikut : Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k; MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0; phpMyAdmin 3.2.0.1; Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite; FileZilla FTP Server 0.9.32 dan msmtp 1.4.17.
  18. Cari panduan tentang software berikut : Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k; MySQL 5.1.37 + PBXT engine; PHP 5.3.0; phpMyAdmin 3.2.0.1; Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite; FileZilla FTP Server 0.9.32 dan msmtp 1.4.17.
  19. Jelaskan manfaat Software Adobe Photoshop dalam Design Website baik yang berbasis CMS maupun HTML !? Berikan contoh penerapannya !!!

PSP,"B" ! (Puteraku Sama Puteriku,"Berseriuslah" !) P, SPB ! (Pengharapanku, Semoga Pengetahuanmu Bermanfaat !)

Tugas 4. Internet

  1. Jelaskan definisi Internet !
  2. Jelaskan sejarah munculnya Internet terutama Nama Tokoh, Nama Lembaga, Negara Asal Tokoh, Tahun dan Perkembangannya hingga kini !
  3. Jelaskan tentang Jenis Gangguan Koneksi Internet ! Solusinya masing-masing !
  4. Jelaskan Jenis Hardware sebagai unsur untuk koneksi Internet !
  5. Jelaskan Jenis Software sebagai unsur untuk koneksi Internet !
  6. Jelaskan tentang TCP/IP meliputi : Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
  7. Jelaskan tentang IIS meliputi : Kepanjangannya, Fungsinya, Cara Settingnya, Jenis Gangguannya dan Solusinya, Lembaga Yang Melayaninya dan Prosedur untuk mendapatkan Layanan tersebut !
  8. Jelaskan tentang TELKOMNETINSTAN, ISDN dan SPEEDY meliputi : Definisinya, Fungsinya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Munculnya, Lembaga Yang Berwenang Melayaninya, Prosedur untuk mendapatkan Layanan Koneksinya, Cara Settingnya, Kelebihannya, Kelemahannya, Persamaannya, Perbedaannya, Sejarah Munculnya !
  9. Jelaskan tentang TELNET meliputi : Definisinya, Fungsinya, Cara Installnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
  10. Jelaskan tentang NETOP meliputi : Definisinya, Fungsinya, Cara Mendapatkan Vendornya, Langkah Menginstallnya, Cara Settingnya, Sejarah Munculnya, Tokoh Penciptanya, Negara Asal Penciptanya, Tahun Penciptaannya, Kelebihannya, Kelemahannya !
  11. Jelaskan perbedaan tentang Koneksi Internet dalam Komputer Tunggal bisa berupa : Personal Computer (PC), Laptop, Notebook, Netbook dengan Komputer Jaringan (Local Area Network =LAN) !
  12. Jelaskan tentang Jenis gangguan dalam Internet ! Solusinya !
  13. Di manakah Pusat Server Internet di Indonesia ? Lembaga manakah yang berwenang ? Jelaskan mengapa demikian ?
  14. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kawasan Asia Tenggara ? Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !
  15. Di negara manakah Pusat Server Internet di Kelas Dunia (Internasional) ? Mengapa di situ ? Jelaskan dampak positifnya ? Jelaskan pula dampak negatifnya !

Good luck !!!

1.Pengertian Internet
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.

2.
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet

3. Jenis-jenis gangguan pada perangkat WAN (Wide Area Network)

Permasalahan security secara luas sedang hangat-hangatnya menjadi topik yang sering didiskusikan di negara ini termasuk juga apa yang sedang dipermasalahkan di Amerika. Security hampir memasuki semua aspek kehidupan khususnya menyangkut pada hal-hal yang dikategorikan berharga. Dalam dunia teknologi informasi, masalah security menjadi prioritas utama karena banyak informasi berharga yang harus dilindungi. Jaringan global dimana setiap orang bisa bergabung di dalamnya seperti internet memberikan beberapa keuntungan seperti orang bisa melakukan komunikasi, transfer data tanpa dibatasi jarak dan waktu. Namun demikian karena jaringan internet adalah jaringan publik maka membuka kemungkinan orang-orang tertentu dengan tujuan tertentu mencoba melakukan akses secara ilegal pada jaringan orang lain.

xDSL sebagai perangkat di jaringan akses menjanjikan berbagai kelebihan seperti kecepatan transfer data yang sangat tinggi, akses beberapa layanan secara simultan dengan menggunakan satu macam media fisik dan memberikan koneksi yang bersifat “always on” sehingga pelanggan bisa menggunakan selama 24 jam sehari seperti halnya pada wireless WAN maupun cable modem. Sifat yang terakhir ini memberikan peluang bagi user ilegal untuk dapat mencoba-coba memasuki jaringan yang terhubung ke xDSL tersebut. Satu hal yang cukup melegakan adalah hubungan dalam xDSL bersifat point to point antara pelanggan dengan sisi sentral. Hal ini tentu saja lebih baik bila dilihat dari kacamata security ketimbang koneksi yang bersifat point to multipoint atau juga medium shared.

Bentuk Penyerangan
Sistem jaringan komputer dapat diserang dengan menggunakan beberapa jenis serangan misalnya:
Denial of service: Membanjiri suatu IP address dengan data sehingga menyebabkan crash atau kehilangan koneksinya ke internet.
o) Distributed Denial of Service: Memakai banyak komputer untuk meluncurkan serangan DoS. Seorang hacker “menculik” beberapa komputer dan memakainya sebagai platform untuk menjalankan serangan, memperbesar intensitasnya dan menyembunyikan identitas si hacker.
o) Theft of Information: Penyerang akan mencuri informasi rahasia dari suatu perusahaan. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan program pembobol password, dan lain-lain.
Corruption of Data: Penyerang akan merusak data yang selama ini disimpan dalam harddisk suatu host.

Proses Serangan dan Alat yang digunakan
Langkah pertama yang biasa digunakan dalam penyerangan adalah mempelajari target yang akan diserang tak ubahnya seperti operasi militer. Tujuannya adalah membentuk basis data atau informasi jaringan yang dituju dan menggali informasi tentang host-host yang menempel pada jaringan tersebut. Hackers menggunakan beberapa aplikasi untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan, misalnya dengan menggunakan:
- Finger Protocol: protokol ini memberikan informasi detail tentang user.
- Ping Program: digunakan untuk melihat aktifasi hubungan dari satu host ke host yang lain.
- SNMP: digunakan untuk mengakses routing table router yang tidak diproteksi utk melihat topologi jaringan.
- Trace Route: digunakan untuk melihat route jaringan yang digunakan
- penyerang menuju ke host yang dituju.

Setelah semua informasi yang diperlukan untuk penyerangan diperoleh maka langkah berikutnya adalah melakukan serangan pertama untuk melihat lebih jauh kelemahan jaringan dengan menggunakan serangkaian tools seperti Internet Security Scanner (ISS) atau Security Analysis Tool for Auditing (SATAN), program ini akan menginformasikan kelemahan dari sistem yang dituju dan dapat melakukan scanning seluruh domain atau sub network. Setelah serangan pertama berhasil maka akan dilakukan serangan berikutnya tergantung dari tujuan sang penyerang. Bentuk penyerangannya sesuai dengan penjelasan di atas.
Perkembangan teknologi yang demikian pesatnya dewasa ini telah melahirkan beberapa teknologi yang kadang-kadang di luar perkiraan manusia pada umumnya. Teknologi wireless sudah sangat maju dalam dekade terakhir seiring dengan tingkat mobilitas pengguna, ditandai dengan jumlah user yang meningkat dari tahun ke tahun.

4.hardware akses internet

Modem


Modem merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet melalui jaringan kabel televisi. Sama halnya dengan respon dari modem analog tradisional, kabel modem memiliki keunggulan mempunyai kekuatan yang lebih, mampu mengirimkan data lebih cepat kira-kira 500 kali

Hub

Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.


Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

5.

software untuk akses internet

Perangkat lunak (software) untuk mengakses Internet

Untuk mengakses internet dibutuhkan perangkat lunak antara lain :
1. Sistem operasi
Sistem operasi merupakan penghubung antara user (pengguna ) dengan computer. Adapun system operasi yang umum digunakan untuk mengakses internet adalah windows, Apple dan Linux dengan semua varians yang dimiliki oleh system operasi tersebut.
2. Browser
Browser adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh layanan web (halaman-halaman internet)
Browser yang umum digunakan adalah internet explorer browser ini ekslusif hanya dapat berjalan pada system operasi windows, Mozila Firefox browser ini dapat berjalan pada system operasi windows, linux dan tentunya Apple, Opera, Safari, Google Chrom…

6.

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

7.Internet Information Services

IIS atau Internet Information Services atau Internet Information Server adalah sebuah HTTP web server yang digunakan dalam sistem operasi server Windows, mulai dari Windows NT 4.0 Server, Windows 2000 Server atau Windows Server 2003. Layanan ini merupakan layanan terintegrasi dalam Windows 2000 Server, Windows Server 2003 atau sebagai add-on dalam Windows NT 4.0. Layanan ini berfungsi sebagai pendukung protokol TCP/IP yang berjalan dalam lapisan aplikasi (application layer). IIS juga menjadi fondasi dari platform Internet dan Intranet Microsoft, yang mencakup Microsoft Site Server, Microsoft Commercial Internet System dan produk-produk Microsoft BackOffice lainnya.

IIS telah berevolusi semenjak diperkenalkan pertama kali pada Windows NT 3.51 (meski kurang banyak digunakan) hingga IIS versi 6.0 yang terdapat dalam Windows Server 2003. Versi 5.0 diintegrasikan dalam Windows 2000, sedangkan Windows XP Professional memiliki IIS versi 5.1. Windows NT 4.0 memiliki versi 4.01 yang termasuk ke dalam add-on Windows NT Option Pack. Dalam Windows NT 4.0 Workstation atau Windows 95/98, IIS juga dapat diinstalasikan sebagai Microsoft Personal Web Server (PWS).

8.

a TelkomNet Instan adalah sebuah produk layanan internet dial-up dari PT Telkom Indonesia untuk pelanggan PSTN di seluruh Indonesia.

Koneksi

Menggunakan Koneksi Telepon Dial Up dengan kecepatan yang dapat dicapai hingga 56 kbps, dan standar modem v9.1 atau v9.2 yang menuju jalur RS-232 pada komputer ,dengan nomor akses 080989999. Masukan User name : telkomnet@instan dan Password : telkom

Spesifikasi Komputer Minimal

  • Prosesor 486 100Mhz, Prosesor Berdasar Arsitektur x86 (Lebih baik Pentium Processor)
  • Memori 16MB, lebih baik 32MB
  • Harddisk 20MB, lebih baik 100MB keatas
  • OS MS Windows 2.1, lebih baik MS Windows 95
b.ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah suatu sistem telekomunikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan, yang menyediakan konektivitas digital ujung ke ujung untuk menunjang suatu ruang lingkup pelayanan yang luas. Para pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya, karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila menggunakan sistem yang terpisah.

Para pemakai juga memiliki akses standar melalui satu set interface pemakai jaringan multiguna standar. ISDN merupakan sebuah bentuk evolusi telepon local loop yang memepertimbangkan jaringan telepon sebagai jaringan terbesar di dunia telekomunikasi.

Di dalam ISDN terdapat dua jenis pelayanan, yaitu:

  1. Basic Rate Inteface (BRI)
  2. Primary Rate Interface (PRI)

Sejarah ISDN

Sebelum terciptanya ISDN, ada juga beberapa jaringan konvensional yang digunakan dalam masyarakat, yaitu:

  1. Jaringan Telepon (PSTN = Public Switched Telephone Network)
  2. Jaringan komunikasi data (PDN = Public Data Network)
  3. Jaringan Telex (PSTX)

Jaringan-jaringan konvensional ini digabungkan menjadi jaringan digital yang terintegrasi dengan cara mendigitalisasi jaringan konvensional tersebut, kemudian jaringan-jaringan yang telah memenuhi konsep Integrated Digital Network diintegrasikan sehingga pada akhirnya kita dapat mengintegrasikan semua jaringan konvensional ini menjadi sebuah jaringan terpadu yang memiliki konsep digital sampai ke pengguna akhir.
Melihat langkah-langkah penggabungan diatas, dapat disimpulkan bahwa IDN merupakan asal mula terciptanya ISDN. Awalnya, telepon jaringan menggunakan kawat atau kabel untuk sarana koneksinya.

Namun pada permulaan tahun 1960-an, sistem telepon ini mulai dikonversi dari sistem analog menggunakan kabel, ke sambungan paket sistem digital. Asal mula munculnya ISDN pita lebar bermula ketika pembuatan trial broadband rampung pada jaringan lokal Bigfon di Berlin pada tahun 1984 hingga kemudian pada tahun yang sama penggunaaan ISDN mulai disosialisasikan ke masyarakat. Sosialisasi ini dimulai oleh CCITT (sekarang ITU), yaitu sebuah organisasi dibawah naungan PBB yang menangani bidang standarisasi telekomunikasi.

Latar Belakang ISDN

ISDN muncul menjadi sebuah sarana telekomunikasi di tengah masyarakat akibat adanya pertumbuhan permintaan dalam hal komunikasi suara, data, dan gambar, namun dengan biaya yang rendah dan fleksibilitas yang tinggi. Disamping itu, perkembangan perangkat terminal CTE memberikan kebebasan kepada pelanggan dalam memilih alat komunikasi yang berstandarkan ISDN.

Keuntungan ISDN

1. ISDN menawarkan kecepatan dan kualitas tinggi dalam pengiriman data, bahkan 10 kali lebih cepat disbanding PSTN
2. Efisien. Delam satu saluran saja dapat mengirim berbagai jenis layanan (gambar, suara, video) sehingga efisien dalam pemanfaatan waktu
3. Fleksibel. Single interface untuk terminal bervariasi
4. Hemat biaya. Hanya membutuhan satu terminal tunggal untuk audio dan video

Model Jaringan

1. Model Konvensional. Pada masa ini, masing-masing sistem jaringan terpisah, sehingga pengguna akan mengakses ke masing-masing jaringan untuk tiap keperluan layanan yang berbeda satu dengan yang lainnya.
2. Model awal ISDN. Pada masa ini, masing-masing jaringan merupakan subnetwork dari ISDN yang dilengkapi dengan sebuah set saluran dan protokol untuk mengakses ke jaringan. Pengguna terdaftar sebangai pelanggan satu jaringan dengan tetap meminta layanan yang berbeda ke sistem yang juga masih berbeda-beda, tetapi telah menggunakan akses yang sama. Hanya sistemnya saja yang masih berbeda.
3. Model jaringan ISDN penuh. Pengguna bisa mengakses ke satu jaringan lewat satu jalur akses yang sama. Sebab sistem ISDN menyediakan dan telah dapat melayani segala jenis pelayanan yang berbeda-beda

[sunting] Komponen ISDN

Sistem ISDN terdiri dari lima buah komponen terminal utama yang bertugas untuk menjalankan proses layanannya, yaitu terminal Equipment, terminal Adapter, Network Termination, Line Termination, dan Local Exchange.

[sunting] Pelayanan ISDN

Ada beberapa fitur layanan utama yang ditawarkan oleh sistem ISDN. Yaitu:

  1. Bearer Service.
    Bearer Service merupakan layanan awal dan dasar yang diperuntukkan bagi pengguna yang baru bergabung dengan jaringan ISDN. Pengguna baru akan mendapatkan layanan dasar ini begitu mendaftar sebagai pelanggan ISDN. Bearer Service menyediakan layanan transfer mode,transfer rate, dan transfer capability. Layanan ini menunjukkan dan menjelaskan karakteristik jaringan transmisi yang ditawarkan oleh operator penyedia jaringan antara terminal pengguna dan jaringan.
  2. TeleService
    TeleService adalah layanan yang pada dasaranya telah diberikan dari awal oleh jaringan ISDN, namununtuk menggunakannya harus didukung dari peralatan atau terminal pengguna. Jika pengguna masih menggunakan peralatan standar, maka layanan TeleService ini tidak dapat digunakan.
  3. Supplementary Service
    Supplementary Service adalah layanan tambahan yang disediakan oleh jaringan ISDN ke pengguna, namun dalam mengaksesnya, pengguna dibebankan biaya tambahan ketika mengaktifkan layanan ini. Supplementary Service digunakan bersama dengan layanan dasar jaringan ISDN.

Tugas 3. Kejahatan Internet Via E-mail

  1. Apa yang dimaksud dengan Cyber Criminal ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  2. Sebutkan dan jelaskan tentang Cyber Criminal ? Solusinya : Pencegahnnya ? Pemberantasannya ?
  3. Jelaskan mengapa muncul Cyber Criminal ?
  4. Adakah Hukum Internasional yang mengatur tentang Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
  5. Apakah di Pemerintah Indonesia mengeluarkan Undang-Undang tentang Cyber Criminal ? Tunjukkan dan jelaskan bilamana ada !
  6. Apa yang dimaksud dengan E-mail Hacker ? Apa perannya ?
  7. Apa yang dimaksud dengan E-mail Cracker ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  8. Apa yang dimaksud dengan E-mail Preacker ? Apa perannya ?
  9. Apa yang dimaksud dengan E-mail Intruder ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  10. Sebutkan jenis Intruder dalam Internet via E-mail !
  11. Apa yang dimaksud dengan Carding ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  12. Apa yang dimaksud dengan Defacing ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  13. Apa yang dimaksud dengan Malicious E-mail ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  14. Apa yang dimaksud dengan Junk E-mail ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  15. Apa yang dimaksud dengan Malware ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  16. Apa yang dimaksud dengan Mailware ? Jelaskan fungsinya ?
  17. Jelaskan perbedaan antara Malware dengan Mailware !
  18. Apa yang dimaksud dengan Phising ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  19. Apa yang dimaksud dengan Scam (Scamming) ? Mengapa muncul ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  20. Apa yang dimaksud dengan Spam (Spamming) ? Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?
  21. Jelaskan, manakah yang lebih berbahaya : Phisingkah ? Scamkah ? Spamkah ?
  22. Jelaskan tentang proses menularnya Virus Komputer via E-mail ! Solusinya : Pencegahannya ? Pemberantasannya ?

  1. Jelaskan definisi atau maksud dari beberapa Istilah Internet Dalam E-mail di bawah ini !
  2. Sebutkan kegunaannya masing-masing ?
  3. Postingkan ke dalam Blog Anda dan jangan lupa Labelsnya seperti biasanya (CIT-TASK-SMA-XI-S1) !


P,SPB ! (Perhatikan, Soalnya Pastikan Banyak !)

  1. E-mail
  2. Add Data Contacts, Fold, Invite Friends, Give Gmail to: , Send Invite 50 Left, Preview Invitation
  3. All, No One Pun, Has Read, Unread, Starred Star, No Asteris
  4. Attachment
  5. Archive, Report Spam, Delete, Move To:, Label, What to Do With
  6. BCC
  7. Bounce E-mail
  8. Browse, Add, Invite
  9. CC
  10. Chatting
  11. Contact Task
  12. Delivery Receipt
  13. Distribution List atau Mailing L ist (Milist) atau Groups
  14. Domain
  15. Draft
  16. Server
  17. Filters
  18. Folder
  19. Forward
  20. gmail.com
  21. gmail.co.id
  22. Header
  23. hotmail.com
  24. hotmail.co.id
  25. HTML Email
  26. IMAP
  27. Inbox
  28. Intruder
  29. Junk Mail
  30. Spam (Spamming)
  31. Bulk Mail
  32. Latest, Over The Old, Old Most
  33. Mailbox
  34. Mail Client
  35. Mail Server
  36. Mail Transfer Agent (MTA)
  37. Malware
  38. Outbox
  39. Outlook
  40. Personal Travel
  41. Phising
  42. Plain-Text Mail
  43. POP3
  44. Preview Pane
  45. Search Messages, Search On the Web Show Search Options, Create Filter
  46. Sent Items
  47. Signature
  48. SMTP
  49. kucingpethakilan@gmail.com
  50. Use free access to the POP server to download your mail to Outlook or devices that support POP. More
  51. Vacation Message
  52. Web Based Email
  53. You Are Currently Using 256 MB (3%) of 7396 MB Quota.
    Last Account Activity: 37 Minutes Ago on This Computer. Details
    Gmail View: standard |Turn off Chat | Version lawas | Basic HTML Learn More
    © 2009 Google - Terms - Privacy Policy - Google Home
  54. yahoo.com
  55. yahoo.co.id
  56. ymail.com
  57. ymail.co.id
  58. rocketmail.com
  59. rocketmail.co.id
  60. hotmail.com
  61. hotmail.co.id